강림원정대 공략

콘텐츠별 공략과 길드전 족보. 강림원정대 공략은 시뮬레이터로 바로 열어 같은 편성으로 돌려 볼 수 있습니다.

공략 6개

태오 1라 12턴 · 에스파다/파스칼/바네사 + 소교/데이지/미호

1라운드 12턴 바네사 모래열풍으로 불사를 해제합니다. 2라운드 장비 강화·호접지몽은 소교·데이지에게 적용합니다. 미호는 방어구 한 칸을 생명력으로 바꿔 버프 대상 순서를 유지합니다.

치확·약공·막기 100%는 패시브·팀 버프가 적용되는 구간의 목표입니다. 버프가 없는 구간에는 낮아질 수 있습니다. 성장·강화는 최대로 적용하되, 장비 옵션은 각 공략의 버프 대상·속공 조건을 우선합니다.

2026-10-28 엔진 검증: 계획 성공 1,000/1,000판. 성공한 판 평균 52.1턴입니다.

파괴신 1라 4턴 · 소교/파스칼/하연 + 세인/헤브니아/아일린/샤오/비스킷

1라운드 호접지몽 대상은 소교·파스칼입니다. 선란은 버프를 빼앗지 않도록 무기·방어구를 착용하지 않습니다. 파스칼의 속공 순서를 유지합니다. 최대 성장에서는 1라운드가 4턴에 끝나므로 2라운드도 4턴부터 시작합니다. 헤브니아 각성의 자신 제외 대상은 샤오·세인입니다. 마지막 68턴은 아일린 뇌제의 분노를 사용합니다.

치확·약공·막기 100%는 패시브·팀 버프가 적용되는 구간의 목표입니다. 버프가 없는 구간에는 낮아질 수 있습니다. 성장·강화는 최대로 적용하되, 장비 옵션은 각 공략의 버프 대상·속공 조건을 우선합니다.

2026-10-28 엔진 검증: 계획 성공 1,000/1,000판. 70턴 종료 점수는 성공한 판의 평균입니다.

파괴신 1라 4턴 · 소교/파스칼 + 세인/헤브니아/아일린/샤오/비스킷

1라운드 호접지몽 대상은 소교·파스칼입니다. 선란은 버프를 빼앗지 않도록 무기·방어구를 착용하지 않습니다. 2라운드 헤브니아 각성의 자신 제외 대상은 샤오·세인이므로 아일린의 공격력을 샤오보다 낮춥니다. 레긴레이프·선란의 속공은 원래 순서로 맞췄습니다.

치확·약공·막기 100%는 패시브·팀 버프가 적용되는 구간의 목표입니다. 버프가 없는 구간에는 낮아질 수 있습니다. 성장·강화는 최대로 적용하되, 장비 옵션은 각 공략의 버프 대상·속공 조건을 우선합니다.

2026-10-28 엔진 검증: 계획 성공 1,000/1,000판. 70턴 종료 점수는 성공한 판의 평균입니다.

카르마 1라 12턴 · 풍연/타카/칼 헤론 + 라이언/레이첼

1라운드는 기본 진형이며 12턴에 교대합니다. 2라운드 장비 강화 대상은 레이첼·라이언입니다. 여포·관우의 공격력을 조절해 두 영웅에게 적용되도록 합니다.

치확·약공·막기 100%는 패시브·팀 버프가 적용되는 구간의 목표입니다. 버프가 없는 구간에는 낮아질 수 있습니다. 성장·강화는 최대로 적용하되, 장비 옵션은 각 공략의 버프 대상·속공 조건을 우선합니다.

2026-10-28 엔진 검증: 계획 성공 1,000/1,000판. 성공한 판 평균 40.2턴입니다.

카일 1라 8턴 · 세인/란드그리드/레이첼 + 백룡/파이/헤브니아

1라운드는 8턴에 교대합니다. 2라운드 8턴 장비 강화는 헤브니아·백룡, 36턴 헤브니아 각성은 자신을 제외한 파이·백룡에게 적용되는 세팅입니다. 실제 각성 게이지와 스킬 쿨타임을 적용해 검증했습니다.

치확·약공·막기 100%는 패시브·팀 버프가 적용되는 구간의 목표입니다. 버프가 없는 구간에는 낮아질 수 있습니다. 성장·강화는 최대로 적용하되, 장비 옵션은 각 공략의 버프 대상·속공 조건을 우선합니다.

2026-10-28 엔진 검증: 계획 성공 1,000/1,000판. 성공한 판 평균 44.0턴입니다.

연희 1라 12턴 · 루리/오를리/클로에 + 나타/미호/데이지

1라운드는 기본 진형: 전열 바네사·밀리아, 후열 클로에·오를리·루리입니다. 클로에는 조율자 4세트·팀 최저 속공으로 첫 기본 공격 전 면역을 유지하고 4턴 청소 시간으로 수면을 해제합니다. 2라운드도 기본 진형: 전열 미호·나타, 후열 비스킷·데이지·리나입니다. 12턴 미호 살육의 춤으로 후열 수면을 푼 뒤 16턴 장비 강화를 사용합니다. 바네사·밀리아의 무세트 입력은 복수자 4세트로 맞췄습니다. 남은 실패 1판은 48턴 비스킷이 수면으로 장비 강화를 사용하지 못했습니다.

치확·약공·막기 100%는 패시브·팀 버프가 적용되는 구간의 목표입니다. 버프가 없는 구간에는 낮아질 수 있습니다. 성장·강화는 최대로 적용하되, 장비 옵션은 각 공략의 버프 대상·속공 조건을 우선합니다.

2026-10-28 엔진 검증:…

An unhandled error has occurred. Reload 🗙