레이드 드랍 확률표
확률표와 각성 게이지 정보를 정리한 자료입니다.
2026년 9월 17일 업데이트 기준 · 정리 2026년 11월 12일
레이드 드랍 확률표
파멸의 눈동자 · 강철의 포식자 · 우마왕 1~6단계 클리어 보상입니다.
단계별 보상
세 보스 모두 같은 확률입니다. 한 번 클리어할 때 기준입니다.
| 단계 | 레이드 장비 (1개 확정) 장비 성급 | 레이드 장비 (1개 확정) 부옵 1개 | 레이드 장비 (1개 확정) 부옵 2개 | 레이드 장비 (1개 확정) 부옵 3개 | 레이드 장비 (1개 확정) 부옵 4개 | 장비 상자 공용 장비 상자 | 장비 상자 전용 장비 상자 | 상자에서 나오는 장비 공용 일반 | 상자에서 나오는 장비 공용 고급 | 상자에서 나오는 장비 공용 희귀 | 상자에서 나오는 장비 공용 전설 | 상자에서 나오는 장비 전설 전용 장비 | 재료 · 입장권 혼돈의 정수 | 재료 · 입장권 망각의 정수 | 재료 · 입장권 돌발 레이드 입장권 | 기본 입장 열쇠 | 기본 골드 | 기본 최초 클리어 루비 | 기본 계정 경험치 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 4성 | 50% | 50% | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 6 | 1,000 | 300 | 60 |
| 2단계 | 5성 | – | 70% | 30% | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 6 | 1,500 | 300 | 60 |
| 3단계 | 6성 | – | 70% | 25% | 5% | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 6 | 2,500 | 300 | 60 |
| 4단계 | 6성 | – | 25% | 67% | 8% | 1.3% | – | 0.572% | 0.52% | 0.182% | 0.026% | – | 3% | 0.6% | 20% | 12 | 6,000 | 300 | 120 |
| 5단계 | 6성 | – | – | 90% | 10% | – | 1.4% | 0.602% | 0.56% | 0.196% | 0.028% | 0.014% | 4% | 0.8% | 30% | 12 | 7,000 | 300 | 120 |
| 6단계 | 6성 | – | – | 80% | 20% | – | 1.45% | 0.6235% | 0.58% | 0.203% | 0.029% | 0.0145% | 4.5% | 0.9% | 30% | 12 | 8,000 | 300 | 120 |
보스별 장비
무기 2종(물리·마법)과 방어구 1종에 옵션 3종씩, 9종 중 1개가 나옵니다.
| 보스 | 장비 | 옵션 |
|---|---|---|
| 파멸의 눈동자 | 드래곤 슬레이어 · 드래곤의 보주 · 드래곤의 비늘 갑옷 | 모든 공격력 · 약점 공격 · 생명력 |
| 강철의 포식자 | 히드라의 검 · 히드라의 지팡이 · 히드라의 갑옷 | 보스 피해량 · 적중 · 저항 |
| 우마왕 | 우마왕의 철퇴 · 우마왕의 경전 · 우마왕의 갑옷 | 막기 확률 · 방어력 · 치명타 확률 |
단계 보상 재료
보스를 처치한 단계에 따라 받는 재료입니다.
| 단계 | 파멸의 눈동자 | 강철의 포식자 | 우마왕 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 조각난 드래곤의 뿔 2개 | 조각난 포식자의 지느러미 2개 | 조각난 우마왕의 고리 2개 |
| 2단계 | 조각난 드래곤의 뿔 2개 (35%) / 손상된 드래곤의 뿔 2개 (65%) | 조각난 포식자의 지느러미 2개 (35%) / 손상된 포식자의 지느러미 2개 (65%) | 조각난 우마왕의 고리 2개 (35%) / 손상된 우마왕의 고리 2개 (65%) |
| 3단계 | 온전한 드래곤의 뿔 2개 | 온전한 포식자의 지느러미 2개 | 온전한 우마왕의 고리 2개 |
| 4단계 | 온전한 드래곤의 뿔 4개 | 온전한 포식자의 지느러미 4개 | 온전한 우마왕의 고리 4개 |
| 5단계 | 온전한 드래곤의 뿔 4개 | 온전한 포식자의 지느러미 4개 | 온전한 우마왕의 고리 4개 |
| 6단계 | 온전한 드래곤의 뿔 4개 | 온전한 포식자의 지느러미 4개 | 온전한 우마왕의 고리 4개 |
- 레이드 장비는 보상 확률 합이 정확히 100%라서 '9종 중 1개 확정'으로 정리했습니다.
- 부옵 개수 확률: 1~3단계는 장비 성급의 기본값, 4~6단계는 레이드 단계에 따로 정해진 값입니다.
- 전용 장비 상자: 전설 전용 장비 1%, 공용 장비 일반 43% · 고급 40% · 희귀 14% · 전설 2%. 이미 가진 전용 장비가 나오면 조율의 결정으로 바뀝니다.
- 공용 장비 상자: 공용 장비 일반 44% · 고급 40% · 희귀 14% · 전설 2%.
- '상자에서 나오는 장비' 열은 상자가 나올 확률 × 상자 안 확률입니다.
- 9월 3일 업데이트부터 레이드에서는 영웅 경험치를 얻지 않습니다.
쫄작 확률표
반복 전투(쫄작) 1~9단계 클리어 보상입니다. 1~3단계는 일반, 4~9단계는 악몽입니다.
단계별 보상
한 번 클리어할 때 기준입니다. 빈 칸은 그 단계에서 나오지 않는 보상입니다.
| 단계 | 난이도 | 개방 스테이지 | 영웅 1성 | 영웅 2성 | 영웅 3성 | 영웅 4성 | 영웅 4성 전설 | 장신구 4성 | 장신구 5성 | 장신구 6성 | 전설 반지 4성 | 전설 반지 5성 | 전설 반지 6성 | 펫 알 중급 | 펫 알 고급 | 펫 알 전설 | 전용 장비 공용 일반 | 전용 장비 공용 고급 | 전용 장비 공용 희귀 | 전용 장비 공용 전설 | 전용 장비 전설 전용 | 기타 2성 장비 | 기타 3성 장비 | 기타 4성 장비 | 기타 금빛 상자 | 기본 입장 열쇠 | 기본 경험치 | 기본 골드 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1단계 | 일반 | 일반 2-10 | 3.3% | 13% | 9% | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 8.1% | 18.9% | – | 0.05% | 6 | 1,200 | 6,000 |
| 2단계 | 일반 | 일반 7-10 | – | 14.47% | 10.5% | 0.325% | 0.0025% | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 27% | 0.05% | 6 | 1,200 | 6,500 |
| 3단계 | 일반 | 일반 12-10 | – | 13.38% | 11.5% | 0.425% | 0.003% | – | – | – | – | – | – | – | – | – | 0.3888% | 0.369% | 0.126% | 0.0108% | 0.0054% | – | – | 27% | 0.05% | 6 | 1,200 | 7,000 |
| 4단계 | 악몽 | 악몽 1-10 | – | 25.55% | 24% | 1.05% | 0.007% | 0.75% | – | – | 0.005625% | – | – | – | – | – | 0.432% | 0.41% | 0.14% | 0.012% | 0.006% | – | – | – | 0.1% | 12 | 1,200 | 15,000 |
| 5단계 | 악몽 | 악몽 6-10 | – | 24.35% | 25% | 1.25% | 0.0075% | 0.5425% | 0.2325% | – | 0.004069% | 0.001744% | – | – | – | – | 0.4752% | 0.451% | 0.154% | 0.0132% | 0.0066% | – | – | – | 0.1% | 12 | 1,200 | 16,000 |
| 6단계 | 악몽 | 악몽 11-10 | – | – | 49.15% | 1.45% | 0.008% | 0.48% | 0.24% | 0.08% | 0.0036% | 0.0018% | 0.0006% | – | – | – | 0.5184% | 0.492% | 0.168% | 0.0144% | 0.0072% | – | – | – | 0.1% | 12 | 1,200 | 18,000 |
| 7단계 | 악몽 | 악몽 16-10 | – | – | 48.95% | 1.65% | 0.008% | 0.495% | 0.2475% | 0.0825% | 0.003713% | 0.001856% | 0.0006187% | 1.03% | 0.618% | 0.002% | 0.5616% | 0.533% | 0.182% | 0.0156% | 0.0078% | – | – | – | 0.1% | 12 | 1,200 | 20,000 |
| 8단계 | 악몽 | 악몽 21-10 | – | – | 48.75% | 1.85% | 0.008% | 0.51% | 0.255% | 0.085% | 0.003825% | 0.001913% | 0.0006375% | 1.061% | 0.6368% | 0.002% | 0.6048% | 0.574% | 0.196% | 0.0168% | 0.0084% | – | – | – | 0.1% | 12 | 1,200 | 22,000 |
| 9단계 | 악몽 | 악몽 26-10 | – | – | 48.55% | 2.05% | 0.008% | 0.525% | 0.2625% | 0.0875% | 0.003938% | 0.001969% | 0.0006563% | 1.093% | 0.6555% | 0.002% | 0.648% | 0.615% | 0.21% | 0.018% | 0.009% | – | – | – | 0.1% | 12 | 1,200 | 24,000 |
- 9월 3일 업데이트로 모험과 반복 전투(쫄작)가 나뉘었습니다. 모험(일반/악몽) 스테이지에서는 이제 골드와 쫄만 나오고, 장신구 · 전설 반지 · 펫 알 · 전용 장비는 쫄작 스테이지에서 나옵니다.
- 쫄작 스테이지는 '개방 스테이지'(모험)를 클리어하면 열립니다. 경험치는 모든 단계가 같습니다.
- 전설 반지 = 장신구가 나올 확률 × 장신구 중 전설 반지(부활 · 불사 · 권능) 비중 0.75%.
- 전설 전용 장비는 영웅 전용 장비 110종 중 하나가 같은 확률로 나옵니다. 공용 장비는 테라 왕국군 장검 · 마법학회 지팡이입니다.
전투력 산정 기준
심연 토벌전에서 영웅과 펫마다 매기는 전투력입니다. 성장 항목마다 정해진 점수를 더해서 정합니다.
영웅 전투력
6성 이상 영웅에게만 붙습니다. 잠재 능력 1단계는 3종 각 Lv.10 = 전설 240 · 희귀 60점입니다.
| 항목 | 단위 | 단위당 점수 전설 | 단위당 점수 희귀 | 최대로 키웠을 때 횟수 | 최대로 키웠을 때 전설 | 최대로 키웠을 때 희귀 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 등급 | 영웅 1명 | 1,500 | 1,500 | 1회 | 1,500 | 1,500 |
| 성급 | 1성당 | 150 | 60 | 6성 ×6 | 900 | 360 |
| 레벨 | 1레벨당 | 5 | 2 | Lv.30 ×30 | 150 | 60 |
| 강화 | +1당 | 30 | 10 | +5 ×5 | 150 | 50 |
| 초월 | 1회당 | 180 | 75 | 12회 ×12 | 2,160 | 900 |
| 잠재 능력 | 1레벨당 (공격력·방어력·생명력 각각) | 8 | 2 | 3종 × Lv.30 = ×90 | 720 | 180 |
| 궁극 강화 · 일반 장비 슬롯 | 해금 1회 | 50 | 25 | 1회 | 50 | 25 |
| 궁극 강화 · 전용 장비 슬롯 | 해금 1회 | 100 | 50 | 1회 | 100 | 50 |
| 스킬 강화 | 스킬 1개당 | 150 | 60 | 스킬 2개 ×2 | 300 | 120 |
| 각성 스킬 강화 | 각성 스킬 1개 | 200 | 80 | 1회 | 200 | 80 |
펫 전투력
6성 펫에게만 붙습니다. 펫 등급 점수는 0이고, 성급 점수는 6성 펫 기준 표 값의 3배입니다.
| 항목 | 단위 | 단위당 점수 전설 | 단위당 점수 희귀 | 최대로 키웠을 때 횟수 | 최대로 키웠을 때 전설 | 최대로 키웠을 때 희귀 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 등급 | 펫 1마리 | 0 | 0 | 1회 | 0 | 0 |
| 성급 | 1성급당 | 960 | 520 | 6성 ×3 | 2,880 | 1,560 |
| 강화 | +1당 | 96 | 48 | +5 ×5 | 480 | 240 |
| 친밀도 | 1레벨당 | 360 | 180 | 전설 Lv.4 · 희귀 Lv.3 | 1,440 | 540 |
| 스킬 강화 | 1단계당 | 320 | 90 | 3단계 ×3 | 960 | 270 |
합계 예시
위 표의 값을 더한 것입니다.
| 대상 | 성장 상태 | 전설 | 희귀 |
|---|---|---|---|
| 영웅 | 6성 · Lv.30 · +5 · 초월 6 · 스킬 강화 2개 · 궁극 강화(일반 장비) | 4,130 | 2,565 |
| 영웅 | 위 + 잠재 능력 3단계 (3종 Lv.30) | 4,850 | 2,745 |
| 영웅 | 위 + 초월 12 | 5,930 | 3,195 |
| 영웅 | 위 + 궁극 강화(전용 장비 슬롯) | 6,030 | 3,245 |
| 펫 | 6성 · +5 · 스킬 강화 3단계 | 4,320 | 2,070 |
| 펫 | 위 + 친밀도 최대 (전설 Lv.4 · 희귀 Lv.3) | 5,760 | 2,610 |
- 항목 이름은 게임 안 '전투력 산정 기준' 안내에 맞췄습니다. 합계: 전설 영웅 6초월 4,130 · 풀잠재 4,850, 전설 펫 4,320 · 5,760, 희귀 펫 2,070.
- 영웅 성급은 1성당 점수라 6성이면 6배입니다.
- 전투력은 6성 이상 영웅·펫에만 붙고, 같은 영웅을 여럿 가지고 있으면 전투력이 가장 높은 1명만 계산합니다. 팀에는 영웅 15명과 펫 3마리를 넣고, 보유 전투력 총합의 일정 비율이 기본 전투력으로 더해집니다. 심연 토벌전은 모험 12-10 클리어 후 열립니다.
각성 게이지 정보
각성 영웅의 각성 게이지가 차고 줄어드는 양입니다. 게이지를 모두 채우면 각성 스킬을 쓸 수 있습니다.
게이지가 차고 줄어드는 양
모든 각성 영웅에게 같은 규칙입니다.
| 상황 | 각성 게이지 | 설명 |
|---|---|---|
| 기본 공격 (자기 턴 종료) | +15 | – |
| 행동 불가로 기본 공격 턴을 건너뜀 | +15 | 기절·빙결 등으로 쉬어도 턴 종료로 칩니다. |
| 액티브 스킬 사용 | +45 | – |
| 사망 | 보유량의 −10% | 게이지가 꽉 차 있었다면 각성 스킬이 다시 꺼집니다. |
| 각성 스킬 사용 | 게이지 사라짐 | 전투당 1회. 쓴 팀은 스킬 2턴 동안 각성 스킬을 쓸 수 없습니다. |
| 각성 패시브가 켜진 뒤 | 턴 종료마다 최대치의 −33% | 모두 줄면 효과가 끝납니다. 게이지 증가·감소 효과의 영향을 받습니다. |
영웅별 각성 게이지
최근에 각성이 추가된 영웅부터 보여 줍니다. '평타만으로'는 스킬 없이 기본 공격(+15)만으로 채울 때 필요한 턴 수입니다.
| 영웅 | 각성 스킬 | 형태 | 최대 게이지 | 평타만으로 | 영웅 고유 게이지 효과 | 각성 추가 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 이브 | 비원의 무도회 | 각성 스킬 | 143 | 10턴 | 기본 공격: 적 각성 게이지 −8 | 2026.11.12 |
| 리 | 파마염주공 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | – | 2026.10.29 |
| 쥬다스 | 심판의 날 | 각성 스킬 | 155 | 11턴 | – | 2026.10.29 |
| 토미오카 기유 | 물의 호흡 제11형 잔잔한 물결 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | 물의 호흡: 자신이 적의 공격 4회 적중 당할 시, 디버프 해제 1개 및 +10 | 2026.10.15 |
| 코쵸우 시노부 | 벌레의 호흡 지네의 춤 백족사복 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | – | 2026.10.15 |
| 아가츠마 젠이츠 | 번개의 호흡 제7형 화뢰신 | 각성 스킬 | 160 | 11턴 | 번개의 호흡: 디버프 해제 시 +25 | 2026.10.01 |
| 카마도 탄지로 | 히노카미 카구라 사양전신 | 각성 스킬 | 85 | 6턴 | – | 2026.10.01 |
| 아일린 | 불멸의 분노 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | – | 2026.09.17 |
| 벨리카 | 마녀의 그림자 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | – | 2026.09.03 |
| 하연 | 봉천문 | 각성 스킬 | 132 | 9턴 | 심연의 고행자: 아군 사망 시 +11 · 적 사망 시 +11 | 2026.09.03 |
| 윤건 | 일제 사격 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | – | 2026.08.20 |
| 녹스 | 심연의 검풍 | 각성 스킬 | 150 | 10턴 | 심연의 저주: 적 사망 시 +10 | 2026.08.06 |
| 동영 | 필멸의 선고 | 각성 스킬 | 155 | 11턴 | 황천의 동행자: 불굴 발동 시 +40 | 2026.08.06 |
| 선란 | 천검 | 각성 스킬 | 130 | 9턴 | – | 2026.07.23 |
| 아리스 | 위태로운 공존 | 각성 패시브 | 75 | 5턴 | 대지의 기운: 자신이 적의 공격 1회 적중 당할 시 +3 | 2026.07.09 |
| 루디 | 영광의 심판 | 각성 스킬 | 130 | 9턴 | 영광의 심판: 적 각성 게이지 −10 (강화 시 −20) | 2026.07.09 |
| 헤브니아 | 유성폭발 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | – | 2026.06.25 |
| 헬레니아 | 구원의 축복 | 각성 스킬 | 100 | 7턴 | – | 2026.06.25 |
| 오르카 | 최후통첩 | 각성 스킬 | 145 | 10턴 | 잔혹한 거래: 불사 발동 시 +40 | 2026.06.25 |
| 클레미스 | 구원의 힘 | 각성 스킬 | 145 | 10턴 | – | 2026.06.11 |
| 델론즈 | 파멸의 손아귀 | 각성 스킬 | 85 | 6턴 | 죽음의 경계: 권능 발동 시 +25 · 아군 사망 시 +15 | 2026.06.11 |
| 스쿨드 | 천운의 광휘 | 각성 스킬 | 100 | 7턴 | – | 2026.05.28 |
| 실베스타 | 정화하는 어둠 | 각성 스킬 | 120 | 8턴 | – | 2026.05.28 |
- 기본 공격 +15, 스킬 +45, 사망 −10%입니다. 행동 불가로 건너뛴 기본 공격 턴에도 +15가 붙고, 스킬 차례를 건너뛸 때는 오르지 않습니다.
- 각성 스킬은 일반 스킬이 예약되어 있지 않으면 항상 먼저 발동합니다. 회복·부활형 각성 스킬은 일반 액티브 스킬과 같은 사용 조건이 있습니다.
- 각성 추가일은 공식 업데이트 상세 안내 기준입니다.